La Cupola: indice

Il 21 Dicembre 2010, avverranno dei fatti che sconvolgeranno l'esistenza della comunità di Chester, nello stato del Maine, dell'America e dell'umanità intera, stravolgendo le credenze religiose, le leggi scientifiche e i sistemi tradizionali.

E tu, sopravviverai alla Cupola?

under_the_dome

Benvenuti nella sezione principale della campagna play by mail "La Cupola".

Importante: questa campagna ha un valore puramente ludico, non intende violare i diritti e le proprietà intellettuali di alcun autore; inoltre, eventuali corrispondenze con nomi di persone e luoghi reali non sono intenzionali.

Regolamento

  1. sono accettati un numero massimo di quattro Giocatori dal giorno di apertura della campagna;
  2. il gioco è gestito dal Narratore interamente via mail, come già accade per la campagna "Valyria";
  3. ogni messaggio include un dialogo, un'azione o una lista sequenziale di azioni; nel secondo caso, se sussistono condizioni per cui un'azione non possa essere intrapresa, tutte le successive sono automaticamente annullate; poiché le azioni vengono descritte in linguaggio naturale, più accurata sarà la descrizione, più probabilmente l'azione sarà interpretata correttamente dal Narratore;
  4. quando un'azione (o un dialogo) è stata intrapresa - il messaggio è stato inviato - non si può correggerne il contenuto;
  5. prima di dichiarare o chiedere qualcosa che esula dal gioco in sé, premettere 'OG' (Off Game); sono considerate OG richieste di spiegazioni su descrizioni poco chiare, comunicazioni di assenza, comunicazioni riguardanti variabili del sistema di gioco o altro; non abusatene;
  6. la risposta a un messaggio del Narratore, deve avvenire entro tre giorni: in caso contrario, il gioco prosegue e il Narratore compie per il Giocatore l'azione più logica, tenendo conto della situazione in cui si trova il Personaggio, delle sue capacità e dei suoi tratti fisici/caratteriali;
  7. dopo un periodo di inattività di tre settimane, salvo eccezioni, un Giocatore si considera ritirato;
  8. la campagna termina quando la trama si conclude positivamente, oppure quanto tutti i giocatori sono morti o ritirati.
Salvo diversa indicazione, il contenuto di questa pagina è sotto licenza Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License