Soldati di Ventura: Regole della casa

Da Giugno 2011 le regole GURPS sono state sostituite da un ibrido GURPS-D20 chiamato G20.

g20.odt.pdf
g20_cs5.pdf

Le regole G20 si basano principalmente sul D20 classico (DnD 3.5) ma apportano sostanziali modifiche ai seguenti aspetti:

  • la CA è separata in schivata, parata e riduzione danno
  • aggiunte caratteristiche speciali per le armi quali accuratezza e rinculo
  • semplificato il sistema di azioni per round e ridotto il tempo del round

L'assegnazione punti statistiche è quella d'acquisto standard 25 punti.
I personaggi partono tutti dal secondo livello.
Il primo livello rappresenta il background del personaggio, con talenti ed abilità acquisite nell'arco della giovinezza e dell'educazione base. Il secondo livello è stato acquisito durante l'addestramento militare.

L'unica restrizione al passaggio al secondo livello è quella di spendere almeno un punto abilità in Sopravvivenza e Conoscenza (militare). Normalmente gli altri punti abilità sono spesi in abilità del combattimento o specializzazioni militari varie.

TODO: aggiungere specializzazioni

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