Equipaggiamento

L'equipaggiamento è un aspetto fondamentale quando ci si trova in un ambiente ostile. Ogni situazione potrà trarre vantaggio da un equipaggiamento adeguato: dalla protezione al cibo, dalle cure mediche alle armi, ogni piccolo pezzo di equipaggiamento può significare la differenza tra la vita e la morte, propria e dei propri compagni.

Ogni pezzo di equipaggiamento ha un nome speciale, delle caratteristiche tecniche e un peso; in più sono indicate in corsivo delle proprietà speciali, in questo caso riferite alle regole GURPS.

L'equipaggiamento originale di GURPS (e le sue regole) potrebbe differire in vari aspetti per venire incontro a praticitià e realismo (ad esempio le .45 ACP non offrono penetrazione maggiorata e le gittate sono state riviste).

Standard

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Di seguito vengono elencati brevementi gli oggetti che componevano l'equipaggiamento standard per un Marine nel periodo interessato dall'avventura. Tutti le caratteristiche degli oggetti sono di riferimento per il resto dell'equipaggiamento eventualmente scoperto durante l'avventura.

L'equipaggiamento di base, prevede:

  • Elmetto M1 Liner, acciaio, nylon e cuoio, peso 1.5Kg.

Elemtto d'acciaio, cranio, riduzione al danno 4

  • Maschera protettiva antigas M17, peso 0.5Kg

Maschera antigas, occhi e faccia, riduzione al danno 2

  • Giubbotto protettivo M1955 Flak Vest (nylon, gomma e fibra composita), peso 3.5Kg

Giubbotto protettivo, torso, riduzione al danno 7

  • Uniforme di cotone verde, camicia e pantaloni con due tasche ognuno, peso 0.5Kg
  • Cinturone con bretelle e accessori annessi, peso totale 2.0Kg, in particolare:
    • Fondina per pistola
    • 2 porta munizioni da cintura alternativamente per 2 caricatori per fucile automatico, 6 cartucce per fucile a pompa, 3 granate o 3 caricatori per pistola
    • Sacca per una razione MCI
    • Sacca per vestiti (con biancheria e un poncho di nylon verde)
    • Fodero per baionetta e/o fodero per coltello
    • Sacca posteriore da 5 litri, con struttura in cuoio o alternativamente zaino da 40 litri con struttura in acciaio (peso aggiuntivo di 2.0Kg)
    • Kit del pronto soccorso, 0.25Kg
  • Tracolla di vario tipo per munizioni: contiene alternativamente 6 caricatori per fucile, 18 cartucce per fucile a pompa, 9 granate, 9 caricatori per pistola oppure un nastro da 200 colpi per mitragliatore, peso 0.1Kg più il peso delle munizioni
  • Borraccia di metallo da 1 litro, con attacco per cinturone o zaino, 1.25Kg (vuota 0.25Kg)
  • Sacco a pelo, con attacchi per zaino o cinturone, 1.0kg
  • Pala, con attacchi per bretelle, 2.0Kg
  • Torcia elettrica, con attacco per cinturone, 0.1Kg
  • Mezza tenda da campo, con picchetti e tiranti, 2.0Kg
  • Segnalatore luminoso portabile (flare), in vari colori (principalmente rossi e verdi), 0.5Kg
  • Fumogeno M18, colore bianco, 0.5Kg

Armi

  • Baionetta M7, compatibile con fucili M16 predisposti, 0.1Kg

Pugnale, affondo-1 (impalamento), corpo a corpo, parata -1, forza 5

  • Coltello lungo KA-BAR, per uso generico e combattimento, 0.1Kg

Coltello lungo, fendente-2 (taglio) oppure affondo+0 (impalamento), corpo a corpo e fino ad 1m, parata -1, forza 6

  • Machete, principalmente usato per defogliamento, 0.5Kg

Spada corta, fendente+0 (taglio) oppure affondo+0 (impalamento), raggio 1m, parata +0, forza 8

  • Pistola Colt M1911A1, proiettili .45 ACP (11.43x23mm), 1.5Kg (caricatore 0.25Kg)

Pistola semiautomatica, danno 2d impatto, accuratezza 5, raggio 50/500m, rateo di fuoco 3, colpi 7+1 (3), forza 10, ingombro 2, rinculo 3

  • Pistola mitragliatrice (SMG) Guide Lamp M-3A1 "Greasegun", proiettili .45 ACP, 3.5Kg (caricatore 1Kg)

Pistola mitragliatrice, danno 2d+1 impatto, accuratezza 3, raggio 60/600m, rateo di fuoco 8 (auto), colpi 30 (3), forza 11 (due mani), ingombro 4, rinculo 3

  • Carabina Colt-ArmLite XM16E1, proiettili 5.56x45mm NATO, 4.0Kg (caricatore 0.5Kg)

Fucile d'assalto, danno 5d penetrante, accuratezza 5, raggio 150/1000m, rateo di fuoco 13, colpi 30+1 (3), forza 8 (due mani), ingombro 5, rinculo 2

  • Fucile a pompa Remington 870, proiettili fino a 12 gauge, 3.5Kg (cartuccia 0.1Kg)

Shotgun, danno 1d+2 penetrante, accuratezza 2, raggio 15/40m, rateo di fuoco 2x9, colpi 7+1 (3 ogni colpo), forza 10 (due mani), ingombro 5, rinculo 1

  • Mitragliatrice M60 Saco Defence GPMG ("The Pig"), nastro 7.52x51mm NATO, 10.5Kg (nastro da 100, 2.0Kg)

Mitragliatrice, danno 7d penetrante, accuratezza 5, raggio 300/1500m, rateo di fuoco 10 (auto), colpi 100 (5 per nastro), forza 13 (due mani) o 9 con bipiede, ingombro 6, rinculo 2

  • Fucile di precisione M40, 5 proiettili 7.52x51mm NATO, 6.5Kg (proiettile 0.1Kg)

Fucile di precisione, danno 7d penetrante, accuratezza 7+3, raggio 300/1500m, rateo di fuoco 1, colpi 6+1 (3 ogni colpo), forza 11 (due mani) o 7 con bipiede, ingombro 5, rinculo 3

  • Lanciagranate M79, granata 40x46mm, 3.0Kg (granata da 0.25Kg)

Lanciagranate, danno 4d (divisore di armatura 10) impatto ed esplosione (frammenti 2d max 10m), accuratezza 2, raggio (minimo 10m) 50/150m, rateo di fuoco 1, colpi 1 (4 per ogni colpo), forza 11 (due mani), ingrombo 5, rinculo 2

  • Lanciamissili anti-carro M72 LAW, singolo razzo da 66mm, 2.5Kg (missile 1.5Kg)

Lanciamissili, danno 6dx4 (divisore di armatura 10) impatto ed esplosione, accuratezza 4, raggio (minimo 10m) 75/100m, rateo di fuoco, colpi 1 (non ricaricabile), forza 10 (due mani), ingombro 4, rinculo 1. (Perde divisore armatura dopo i 75m, ma non dimezza il danno; chi si trova alle spalle del razzo subisce 1d danni ustionanti in 10 metri)

  • Granata M26 ("Lemon Granade"), raggio di frammentazione 15m, 0.5Kg

Bomba a mano, danno 8d+2 impatto ed esplosione (frammenti 2d max 10m), miccia 4

  • Mina anti uomo M18A1 Claymore, raggio di frammentazione 100m in un arco di 60°, 1.5Kg (esplosivo C-4 0.75Kg), doppio detonatore elettrico

Mina, danno 6d impatto ed esplosione (frammenti 20d max 100m), miccia ad attivazione

Note importanti:
La distanza massima per gli esplosivi è di 2 volte il danno massimo.
La forza d'impatto degli esplosivi provoca 1/3 (un terzo) del danno per ogni 1 metro di distanza dall'esplosione.
I frammenti degli esplosivi provocano 1d di danno in meno ogni 5 metri di distanza dall'esplosione.

Altre informazioni...

Sopravvivenza

  • Razioni MCI (familiarmente razioni C), contengono vari tipi di cibo per un totale di circa 1200kcal, occupano 1.5 litri di spazio e pesano 1.2Kg l'una. Per aprire le scatolette di latta viene utilizzato il piccolo apriscatole P-38 incluso nella razione. Oltre al cibo, contiene 1 bustina di sale e una di pepe, 1 bustina di caffè istantaneo, 2 chewing gum, 1 rotolo di carta igienica, 1 pacchetto di sigarette con 8 sigarette, 20 fiammiferi e un cucchiaio di plastica. Non contiene acqua.
  • Tavolette termiche, utilizzate per scaldare il cibo in una scatoletta di latta, peso 0.1Kg
  • Pastiglie allo iodio per la purificazione dell'acqua, in una bottiglietta da 50 pillole, ogni pillola purifica l'acqua contenuta in una borraccia in circa 30 minuti, peso 0.1Kg
  • Repellente per insetti, per circa 10 applicazioni, 0.25Kg

Speciale

Vedasi la fase di addestramento per le specializzazioni possibili:

  • Medico: Sacca medica M5, contiene strumenti per operazioni di pronto soccorso avanzate, zaino da 3Kg
  • RTO: Radio PRC25, con cornetta telefonica, alimentato a batterie, offrei dei lacci per attacco alle bretelle posteriori (come uno zaino), peso 1Kg
  • Geniere: Esplosivo plastico C4 con detonatori, peso variabile (detonatore 0.1Kg). Ogni detonatore è perso dopo l'utilizzo. Il C-4 brucia al contatto con le fiamme ed esala gas velenosi. Esplode solo se riscaldato e compresso contemporaneamente (detonatore).

Esplosivo al plastico C4, potere detonante relativo 1.4
Dinamite, potere detonante relativo 0.8
Esplosivo TNT, potere detonante relativo 1.0
Nitroglicerina, potere detonante relativo 1.5 (instabile)

Formula semplificata per il calcolo del danno per demolizioni: 6d x peso x potere detonante relativo.

Qualche pratico esempio:
1Kg di TNT = 6d
2Kg di TNT = 6dx2
1Kg di C4 = 6dx1.4 = 6d + 2d
2Kg di C4 = 6dx2.8 = 6dx2 + 4d
5Kg di C4 = 6dx7
1Kg di dinamite = 6dx0.8 = 4d
2Kg di dinamite = 6dx1.6 = 6d + 3d
1Kg di nitroglicerina = 6dx1.5 = 6d + 3d
2Kg di nitroglicerina = 6dx3

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