Hallara Items

Armi Semplici Speciali

Nome Descrizione Danni Costo Altro
Staffa del dolore si tratta di un lungo bastone ferrato alle cui estremità sono presenti due pomelli questo bastone oltre hai normali danni che fa un bastone ferrato provoca dolore se colpisce una parte del corpo e può provocare la paralisi o lo svenimento ideato per bloccare uomini contundente critico x2 1d6/1d6 + 1d4 danni elettrici più stordimento per un round se si fallisce un tiro salvezza sulla tempra pari a 15 il personaggio non può attaccare al turno successivo ne muoversi se viene colpito nuovamente e non supera ulteriormente il tiro salvezza sulla tempra tira un ulteriore tiro salvezza sulla volontà pari a 15 se anche a questo turno non supera la prova sviene. e ogni 5 minuti può tentare un tiro sulla volontà per riprendersi 1000 arma speciale in possesso solo del capitano delle guardie se usata in combinazione con randello del dolore il tiro salvezza sulla tempra aumenta
Randello del dolore è un randello di colore porpora con una stringa di cuoio all'estremità del manico per evitare di perderlo ideato per sedare gli umani contundente critico x2 1d6 + 1d4 elettrico più stordimento per un round se si fallisce un tiro salvezza sulla tempra pari a 5 il personaggio non può attaccare al turno successivo ne muoversi se viene colpito nuovamente e non supera ulteriormente il tiro salvezza sulla tempra tira un ulteriore tiro salvezza sulla volontà pari a 10 se anche a questo turno non supera la prova sviene. e ogni 5 minuti può tentare un tiro sulla volontà per riprendersi 700 questa arma è in dotazione a tutti i soldati e sergenti di Hallara se qualcuno viene colpito da più randelli il trio salvezza sulla tempra aumenta

Armature Speciali

Nome Costo Bonus CA Bonus DEX max Penalità di armatura alla prova Fallimento incantesimi Velocità e peso Altro Descrizione
Armatura del novizio 1675 mo +3 +5 0 15% 9m 6m 10kg ha tre cariche di cura ferite leggere (1d8+8 danni curati ) finite le cariche l'armatura va ricaricata tramite l'utilizzo di Oricalcum1 l'attivazione va fatta tirando una cordicella il che può essere fatto sia da chi la indossa che da un compagno Armatura che viene regalata a chi si diploma all'accademia e supera con successo la prova finale fatta di pelle può essere tinteggiata con vari colori inciso a fuoco sul petto lo stemma di Hallara la nave volante

Oggetti Meravigliosi

Nome Costo Descrizione Altro
Oricalcum nuove e cariche 500 mo da caricare 250 mo ( dimensioni standard ) pietre di colore giallo quando sono cariche pulsano di luce possono avere diverse forme o come lastre o sferiche o cilindriche o altro… vengono inserite in oggetti per attribuirgli delle capacità magiche il procedimento per caricarle è noto solo ad una ristretta cerchia di individui se si prova a romperne una carica si genera una piccola esplosione a seconda della quantità una pietra standard produce l'effetto di una palla di fuoco. per romperla bisogna fare una prova di forza pari a 40
Bussola ricerca materia Costa 50 monete il modello base che ha un raggio di 10 metri. Modelli più grandi esistono ma il loro costo aumenta notevolmente si tratta di un oggetto semisferico con una cordicella laterale e un piccolo scomparto sul fondo in cui si deve inserire un campione del metallo ricercato sulla parte superiore c'è un ago che può compiere movimenti sull'asse orizzontale di 360 gradi mentre sull'asse verticale di 90 gradi. sulla base del piano di rotazione orizzontale del lago ci sono due pietre una di colore verde e l'altra rossa. quando si vuole cercare un metallo particolare si inserisce un campione nello scomparto e si tira la corda un po di volte fino a quando la pietra verde non si accende, che indica che l'oggetto è carico, se nel raggio d'azione della bussola si trova del materiale ricercato l'ago comincia a girare fino ad indicare la direzione in cui si trova, se non vi è alcuna traccia di materiale si accende la pietra rossa.
Contenitori schermati il costo varia dalle dimensioni i più piccoli possono valere 20 monete i più grandi 200 solitamente costruiti in legno o in tela ma a volte anche in metallo la loro costruzione non è nota a molti per rendere un normale sacco o scatola schermato si usa una particolare resina e si deve immergere o passare dipingere ogni parte del contenitore con questa, usato principalmente per celare alle bussole di ricerca il metallo in modo da poterne individuare altro durante gli scavi in miniera. questi oggetti però non schermano oggetti particolari da incantesimi di localizzazione sono stati ideati solo per le bussole ricerca materia
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